El Fréljord — ilustración oficial de Riot

Historia regional

El Fréljord

Una tierra implacable de tribus del norte, líderes nacidos del hielo y poderes olvidados.

Ilustración · Riot Games

El Fréljord · ilustración regional oficial · Riot Games

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Animación · Riot Games

Adéntrate en el Fréljord

Ashe, Sejuani y Lissandra presentan el Freljord moderno. Este complemento oficial muestra el legado del norte antiguo; no recrea la vida de las Tres Hermanas.

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Cine · Riot Games

Relatos de Runaterra: el Fréljord

Braum protege a las personas amenazadas en el Fréljord; un compañero accesible a las historias de supervivencia.

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Cine · Riot Games

Las pruebas del poro

Obra oficial relacionada con la región o sus personajes. Es una publicación independiente y puede mostrar otra época.

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The Rune · Historia regional

El Fréljord

Un norte recordado mediante dioses y leyendas

Las historias más antiguas del Freljord pertenecen a un paisaje de hielo, montañas y espíritus poderosos. Anivia, Ornn y Volibear encarnan relaciones distintas con esa tierra: renovación, artesanía y la fuerza indómita de la tormenta y la batalla. Sus relatos sobreviven en comunidades cuyas tradiciones no siempre coinciden. Por eso, su pasado remoto se conoce mediante mitos y testigos, no mediante un calendario completo aceptado por todas las tribus.

Las vidas humanas se desarrollaron en condiciones duras que volvieron urgentes el alimento, el refugio y la confianza. La distinción entre Hijos del Hielo y quienes no podían utilizar Hielo Puro añadió una dimensión mágica a la supervivencia y la autoridad. La fuerza importa en ese entorno, pero también la cooperación, la hospitalidad y la memoria. Las leyendas de Braum conservan formas de heroísmo que protegen a los vulnerables sin necesitar un trono.

Las hermanas y el secreto bajo el hielo

Avarosa, Serylda y Lissandra ocupan el centro de una lucha antigua por el poder humano. El pacto oculto de Lissandra con los Vigilantes prometía dones extraordinarios y exponía al mundo a seres cuyas intenciones no podía controlar. Sus hermanas rechazaron el sometimiento. Cuando llegaron los Vigilantes, sacrificó aliados y enemigos, incluidas sus hermanas, para encerrarlos bajo una inmensa barrera de Hielo Puro.

El sacrificio contuvo la amenaza sin matarla. El largo gobierno de Lissandra mediante la Guardia de Hielo quedó ligado a mantener la prisión y controlar lo que se sabía del pasado. Los relatos que celebran a las hermanas pueden ocultar el pacto y la traición bajo una leyenda más conveniente. Bajo el paisaje septentrional, el peligro sigue conectado con sueños, secretos y una vigilancia que no puede terminar sin más.

Un Vigilante yace bajo el hielo del Abismo de los Lamentos, atravesado por enormes monolitos. Ilustración regional oficial de la amenaza que permanece bajo Freljord.Riot Games

Tres caminos por el norte actual

Los avarosanos de Ashe buscan un Freljord más unido mediante alianzas, asentamientos y apoyo mutuo. La Garra Invernal de Sejuani defiende un modelo más duro, basado en la fuerza, los saqueos y los vínculos de quienes resisten juntos. Su discrepancia es personal además de política, moldeada por relaciones anteriores y por las necesidades distintas que cada una cree que debe atender una líder.

La Guardia de Hielo ocupa otra posición: conserva tradiciones públicamente mientras sirve a los propósitos ocultos de Lissandra. Estos tres poderes no abarcan todas las tribus ni todas las formas de vida del norte. Comunidades independientes, seguidores de espíritus, trolls, yetis y viajeros sostienen relatos que superan su rivalidad. Tampoco la creencia de que una líder hereda el papel de una hermana antigua demuestra una reencarnación literal.

Sobrevivir con un futuro

La pregunta persistente es si sus habitantes pueden construir una vida menos precaria sin perder los vínculos y prácticas que les permitieron resistir. Los dioses antiguos y los Vigilantes encerrados amplían esa pregunta más allá de una disputa territorial. El Freljord es un hogar donde la próxima comida y un peligro enterrado capaz de acabar con el mundo pueden pertenecer a la misma historia, y donde la esperanza suele sobrevivir gracias a quienes cuidan más allá de su propia tribu.

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Riot Games · Descripción regional completa

El Fréljord

El Fréljord es un lugar duro y despiadado en donde sus habitantes nacen siendo guerreros y tendrán que prosperar contra todo pronóstico.

Orgullosas y poseedoras de una independencia feroz, las tribus del Fréljord son consideradas salvajes, ásperas y ''bárbaras'' por sus vecinos a lo largo de Valoran, quienes desconocen las tradiciones antiguas que las forjaron. Varios miles de años atrás, la alianza entre las hermanas Avarosa, Serylda y Lissandra se quebró en una guerra que, sin saberlo, amenazó a toda Runaterra al sumir en caos y en un invierno casi permanente a las tierras del norte. Ahora, solo aquellos mortales verdaderamente excepcionales, inmunes a los estragos del fuego y del viento, son quienes aparentan estar destinados a liderar.

A pesar de los grandes esfuerzos de la Guardia de Hielo, aún perduran los mitos y las leyendas de los dioses antiguos, los yetis enigmáticos y los chamanes cambiapieles. Los invasores de la Garra Invernal abarcan más territorios con cada año que pasa, hostigando las fronteras de Demacia al sur y las de Noxus al este. Por su parte, algunas tribus y clanes desobedientes e independientes que buscan un futuro más pacífico han comenzado a aliarse con Ashe, la joven reina de los avarosanos.

A pesar de ello, los presagios son desalentadores. Sin lugar a dudas, la guerra regresará al Fréljord y nadie podrá escapar.

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Textos oficiales completos

Estas ediciones conservan el texto del editor. Sus acontecimientos y contextos de publicación pueden ser distintos.

2 lecturas

Riot Games · Relato completo

La leyenda de los Vigilantes de Hielo

Publicado 2020-06-09

De todos los relatos del antiguo Fréljord que de alguna manera han sobrevivido hasta la era moderna, existe uno, y solo uno, que puede helarle la sangre hasta al Hijo del Hielo más fuerte.

La Guardia de Hielo prefiere no contarlo. Muchos ni siquiera conocen el relato completo.

Por decreto de Lissandra, la mismísima Bruja de Hielo, perpetuar esta leyenda prohibida se considera una herejía contra la fe verdadera y se castiga con pena de muerte a cualquiera que la narre en voz alta. En todas las vastas bibliotecas de la Ciudadela de la Guardia de Hielo, solo perdura un registro escrito que tiene miles de años de antigüedad, obra de su escriba de mayor confianza. Ciertamente, son pocos los individuos en toda Runaterra que conocen la verdad detrás de la leyenda. Lissandra puede contar con los dedos de una mano a los que presenciaron los hechos y podrían ser capaces de contradecirla...

Fue durante los últimos y oscuros días de la Guerra de las Tres Hermanas, cuando Avarosa y Serylda movilizaron a sus guerreros hasta las montañas para enfrentarse a Lissandra ante las murallas de su propia fortaleza. No servirían a los amos sobrenaturales con los que ella se había comprometido. Esto le pondría un fin.

La leyenda de los Vigilantes de Hielo · ilustración de la publicación originalRiot Games

La Bruja de Hielo le hizo un gesto a los ejércitos que dirigían, la gran alianza que por fin había sometido estas tierras salvajes. Los mortales Hijos del Hielo eran casi inmunes al frío del invierno. Los reyes troles deambularon a lo largo y ancho de la tundra, amasando vastas fortunas con sus conquistas. Incluso los majestuosos y terribles Caminantes Funestos, alejados de su forma original, ahora marchaban bajo las órdenes de las Tres.

Todo esto, les recordó Lissandra a sus hermanas, era producto del trato que ella había hecho con los amos del reino de las profundidades: los seres que ella conocía como los Vigilantes. Fueron ellos quienes le revelaron los secretos primigenios del mundo. Serían ellos quienes obtendrían la victoria definitiva.

Y fue entonces, en el punto más álgido de este amargo enfrentamiento, que finalmente llegaron los Vigilantes a Runaterra.

La tierra se abrió, arrastrando a miles de guerreros al abismo debajo de ella, antes de que el primer ser del terror comenzara su existencia. Todo en el reino material era nuevo para este ser, desconcertado por nociones tales como la forma y la constancia. De inmediato, se manifestó en su contra. En una horrible revuelta de metamorfosis sin control, le brotaron cuernos y retazos de pelaje. Sus colosales extremidades como tentáculos se convirtieron en brazos humanoides articulados con dedos que arañaban la roca desnuda de las laderas de las montañas. Lo más grave fue que otros Vigilantes comenzaron a despertarse, atormentados por sus propias transformaciones horripilantes.

Lissandra · ilustración de personaje de Riot GamesRiot Games

Sería justo suponer que se libró una batalla y que los Hijos del Hielo se movilizaron detrás de Avarosa y Serylda para luchar contra la oscuridad. Pero, en realidad, fue Lissandra quien puso el punto final. Vio a esas abominaciones por lo que realmente eran y supo lo que debía hacer.

Al invocar hasta la última pizca de magia ancestral a su alrededor, incluida la de sus aliados, sacrificó todo para sellar con Hielo Puro la grieta entre los reinos y sepultar a los Vigilantes. Grandes columnas de vapor helado se cernieron sobre el abismo. Aquellos guerreros mortales que lograron escapar perdieron la cordura por todo lo que habían presenciado.

Por lo tanto, esta no es solo la leyenda de cómo Lissandra salvó al mundo de la destrucción, sino también el único relato de primera mano del martirio de Avarosa y Serylda.

Que las Tres se apiaden de quien lo lea.

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Lillian Herington · Relato completo

El camino más difícil

Publicado 2019-01-08

El enorme brasero brilló lleno de vida y sus llamas se elevaron hacia el cielo. En tiempo pasados, las tribus congregadas usaban este acontecimiento para marcar el comienzo del festival.

Para las tribus, el festival de la cosecha siempre había sido la celebración más importante del año y una de las últimas antes de que el invierno descendiera sobre las planicies. Mientras se encendía el fuego, los vítores deberían haber retumbado contra las laderas congeladas de las montañas para invocar las bendiciones de las Tres Hermanas. Ahora, sin embargo, la multitud de Avarosanos reunidos permanecieron en silencio mientras desviaban su vista de las llamas para dirigirla al escenario donde se encontraba Ashe.

Ella dejó que su vista vagara entre ellos. Ningún otro festival había atraído a tanta gente; Ashe sabía que habían venido a verla a ella.

Agarró su arco y, al empuñarlo, sintió el ahora familiar escalofrío penetrante del Hielo Puro por todo su cuerpo. A pesar de todo el tiempo que llevaba utilizando el arma, el frío todavía le dolía, pero ahora lo aceptaba y lo usaba para concentrarse y bloquear cualquier distracción. Levantó la vista de la multitud, la fijó en las llamas estruendosas y, respirando profundamente, tensó la cuerda del arco. Todos los otros sonidos del festival se desvanecieron.

Se formó una flecha de cristal de frío puro, invocada por la profunda magia que fluía a través del arma. Ashe contuvo la respiración mientras dejaba que el arco continuara canalizando magia por sus brazos. La temperatura del escenario descendió abruptamente y la escarcha comenzó a extenderse debajo de sus pies.

Cuando el frío amenazaba con sobrepasarla, Ashe exhaló y soltó la flecha.

Voló sobre la multitud y se estrelló en el blanco con un crujido ensordecedor. En un instante, el brasero se había congelado, las figuras danzantes del fuego ahora estaban cubiertas de hielo. El sol poniente brilló a través de las llamas cristalizadas y descendió sobre la multitud; finalmente, estallaron los vítores. La multitud invocó las bendiciones de las Tres Hermanas: Lissandra, Serylda y la propia Avarosa, reencarnada en Ashe.

Su discurso fue breve.

''¡Avarosanos! Nunca antes se ha congregado tanta gente en un festival de la cosecha. Siéntense con sus parientes del otro lado de la nieve: ahora todos somos una gran familia. ¡Coman, beban y disfruten!''

Sonrió mientras la multitud gritaba su nombre. Levantó su arco y, en respuesta, los vítores se volvieron más fuertes.

En su interior, los pensamientos de Ashe se ensombrecieron. Como tantas otras veces, se preguntó si era su liderazgo lo que los había unido o el arma que portaba. Era el símbolo de Avarosa, y muchos en el Fréljord creían que, como su portadora, ella era la reencarnación de Avarosa. Ashe se colgó el arco sobre el hombro y desechó ese pensamiento. El motivo por el que se habían reunido no era tan importante como todo lo que habían logrado. Saltó del escenario y caminó entre la multitud mientras todos se acomodaban en las mesas dispuestas para el banquete.

Las bulliciosas tribus se mezclaban entre sí y compartían comida, bebida e historias sobre cacerías pasadas. Los Levantapiedras describían las montañas cálidas pero traicioneras del sur. Ashe vitoreó con los otros cuando los Nieve Roja narraron la derrota de las tropas noxianas que habían intentado avanzar tierra adentro desde la costa. Un guerrero de los Venas de Hielo, todos ellos históricos caminantes de ventiscas de nieve, palmó a Ashe en la espalda cuando pasó por su lado y le provocó un extraño estremecimiento.

El camino más difícil · ilustración de la publicación originalRiot Games

Todos ellos y muchos más habían respondido a su llamado y se habían unido a las celebraciones. Todos habían asumido un compromiso con los Avarosanos y cada tribu la necesitaba para poder cambiar. Una profetisa, una salvadora, una mediadora. Una matriarca.

Si pudiera, Ashe sería todas estas cosas.

Sin embargo, al llegar al extremo más lejano del banquete, su cuerpo se petrificó. En la última mesa, con rostros sombríos y apartados de los demás, estaban sentados un grupo de Hijos del Hielo que ella conocía muy bien: los Seguidores de la Nieve, unos fanáticos vengativos que habían masacrado a una tribu entera unos meses atrás.

Una tribu cuyo único crimen había sido unirse a los Avarosanos.

Una mujer robusta, sin duda su líder, se levantó y se acercó a Ashe. ''Matriarca Ashe, la elegida de Avarosa, portadora de Su arco divino. Me llamo Hildhur Svarhem, portadora de la verdad y matriarca de los Seguidores de la Nieve''.

Ashe imaginó nuevamente las chozas calcinadas y los gritos agonizantes de su pueblo, y su furia se encendió. La muchedumbre a su alrededor hizo silencio mientras Hildhur continuó hablando, y los susurros comenzaron a circular rápidamente. Todos se reunieron para escuchar lo que los Seguidores de la Nieve habían hecho.

''Juramos que ningún traidor de la fe volvería jamás a seguir a quien falsamente dijera ser una reencarnación de Avarosa. Tus guerreros lucharon con valor, pero no lo suficientemente bien''. Hildhur sacó una gran hacha de guerra de su espalda, la hoja recubierta por una fina pero evidente capa de Hielo Puro. Como digna Hija del Hielo, soportaba la incomodidad del efecto escalofriante en silencio.

Ashe observó la postura ancha de la mujer y contó los pocos pasos que las separaban. La armadura de Hildhur estaba cubierta de sangre seca... ¿Sería más sangre de Avarosanos? Ashe tensó sus músculos y se preparó para moverse. Estaba lista para cualquier ataque.

Para lo que no estaba lista, sin embargo, fue para ver a la matriarca arrodillarse, bajar la cabeza y ofrecer su hacha con ambas manos.

''Perdónanos, matriarca Ashe. En ese entonces no sabía lo que ahora sé. Vine a desafiarte enfrente de todos tus seguidores, a desenmascararte como una profetisa falsa. Pero la magia que posees es más poderosa que cualquier otra que haya visto. Nadie puede negar que Ella habla a través de ti. Te ofrezco mi hacha, Joutbane, y mi cabeza. Perdona a mi pueblo; pueden ser de utilidad para cazar, cultivar o morir en tu nombre''.

Cada miembro de los Seguidores de la Nieve siguió el ejemplo de su matriarca y todos se arrodillaron como muestra de respeto.

Ashe con lápiz y papel · ilustración del personaje; no representa esta escenaPublicado en Universo de Riot

Al unísono, varias voces en la multitud clamaron venganza. ''¡Muerte a los invasores!'', chillaban.

Apenas quedaban ruinas en llamas cuando Ashe había llegado al lugar. Los restos esqueléticos contaban la historia de una aldea sitiada. Habían identificado fácilmente a los pocos guerreros, ya que no los habían quemado. Por el contrario, los habían mutilado para ser la comida de los cuervos. El resto de la tribu se había refugiado en sus hogares y rezaban por misericordia o simplemente por una muerte rápida.

No obtuvieron ninguna de las dos...

Con los ojos llenos de furia, Ashe agarró el hacha. Tomaría la cabeza de Hildhur como una advertencia para cualquiera que osara...

Mientras aferraba el hacha y sentía como el Hielo Puro trasmitía el conocido aguijón de frío por su brazo, Ashe notó que su arco comenzaba a vibrar contra su espalda. Emitía una pulsación lenta y fresca. como una brisa de invierno.

Su mente se calmó.

''Levántate, Hildhur'', dijo Ashe, contemplando el hacha de guerra.

Hildhur se levantó con el ceño fruncido, confundida. Los ojos de Ashe se encontraron con su mirada penetrante.

''Los Seguidores de la Nieve han derramado la sangre de mi tribu y son mis enemigos'”, continuó. ''Pero aquí y ahora han demostrado humildad y arrepentimiento. Ya no son más los Seguidores de la Nieve. De ahora en adelante, son Avarosanos, y eso los convierte en familia. No debes temerme, prima''.

Colocó el hacha de guerra nuevamente en las manos de la mujer y la tensión reinante se disolvió. Rápidamente, se retomaron las celebraciones y los sentimientos de alegría se intensificaron gracias al perdón y la compasión. Ashe caminó entre las mesas, saludando a cada uno de los congregados.

Cuando volteó para alejarse, tuvo cuidado de mantener su pesar bajo control. Su corazón todavía ardía de ira, pero su pueblo necesitaba que tomara un camino diferente al de la venganza. Jugueteó con la fría cuerda del arco en busca de alivio.

Sería mucho mejor. Debía serlo.

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Un mundo lleno de vida

Lugares y vida cotidiana · El Fréljord

Conservando la oscuridadRiot Games

Conservando la oscuridad

En los puntos clave a lo largo del Abismo Aullador, las gigantescas barricadas de piedra y hierro fueron colocadas en las paredes por la Guardia de Hielo, hace muchos miles de años. Un día, cuando los Observadores despierten, estas escasas defensas pueden ganar un tiempo precioso para que los de arriba se preparen para la batalla final.

Universo de Riot · Archivo regional

LOS OJOS EN EL BISSORiot Games

LOS OJOS EN EL BISSO

Los guerreros de la Logia del Custodio patrullan diligentemente los lugares de algunos de los más grandes Observadores conocidos, o por lo menos los más cercanos a la superficie helada. Esta bestia en particular es conocida como “el Pierce-Eye”, desde que fue ensartada con piedras titánicas de Mortis caídos de la fortaleza en lo alto.

Universo de Riot · Archivo regional

MORTIS STONESRiot Games

MORTIS STONES

Estas elegantes dagas de granito congelado, de más de cien pies de longitud, son armas de último recurso cuando un Observador se mueve de su sueño. Los Frostguard no han necesitado tirar ni una sola piedra en muchos siglos... pero están listos para hacerlo, cada vez que se levanta la alarma.

Universo de Riot · Archivo regional

RAIDERS Y REAVERERSRiot Games

RAIDERS Y REAVERERS

La muerte acecha al Fréljord en mil formas, con colmillos, espadas, congelamiento entumecido y hambre amarga. Sobrevivir es luchar contra cada muerte, aplastar cada amenaza, robar cada ventaja, y cada nuevo amanecer trae una opción a la Garra del Invierno: hacer lo que sea necesario para sobrevivir, o morir.

Universo de Riot · Archivo regional

ASENTAMIENTOS ESTASONALESRiot Games

ASENTAMIENTOS ESTASONALES

Durante los meses de redada veraniega, los guerreros de la cordillera de la Garra del Invierno atraviesan muy lejos las tierras del norte, tomando y repurgando lo que necesiten. A medida que se acerca el invierno, aterrizarán sus barcos, establecerán casas temporales y se prepararán para esperar las noches más largas y frías hasta que el deshielo vuelva a aparecer.

Universo de Riot · Archivo regional

Toma lo que necesites.Riot Games

Toma lo que necesites.

La garra del invierno rara vez deja que nada se desperdicie. Sus armas podrían ser saqueadas de acero de enemigos caídos, o nada más que madera afilada y pedernal afilada. Las telas gruesas y pieles de animales dan protección contra el frío — adorados con los huesos, colmillos y cuernos de sus más preciadas matanzas.

Universo de Riot · Archivo regional

La historia de la región

Descubre lo que pasó aquí

  1. Las tres hermanas y el hielo de abajoHistoria antigua del norte

Historias personales

Campeones · El Fréljord

Historias relacionadas · El Fréljord

Historias relacionadas con los personajes de la región; algunos viajes continúan más allá de sus fronteras.

Las publicaciones originales

Fuentes y lecturas relacionadas

El panorama regional de Riot y las descripciones de lugares se conservan con atribución. Los relatos regionales describen su período de publicación; las historias posteriores pueden cambiar la situación.

  1. freljord · Universo de Riot ↗
  2. lissandra · biografía ↗
  3. anivia · biografía ↗
  4. ornn · biografía ↗
  5. volibear · biografía ↗
  6. ashe · biografía ↗
  7. sejuani · biografía ↗
  8. braum · biografía ↗
  9. Adéntrate en el Fréljord ↗
  10. Cuentos de Runaterra: El El Fréljord ↗

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