Avarosa, Serylda y Lissandra — ilustración oficial de Riot

Historia regional · El Fréljord

Avarosa, Serylda y Lissandra

Las hermanas y los líderes actuales que reciben su legado.

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Ilustración · Riot Games

Rakelstake, un sitio de peregrinación de Freljordania ilustrado en la galería regional de Riot. · Riot Games

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Ashe, Sejuani y Lissandra presentan el Freljord moderno. Este complemento oficial muestra el legado del norte antiguo; no recrea la vida de las Tres Hermanas.

Historias y presentaciones de personajes ambientadas en Runaterra.

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The Rune · Historia regional

Avarosa, Serylda y Lissandra

Hermanas antes que símbolos

Avarosa, Serylda y Lissandra pertenecen primero a una historia compartida de conquista y resistencia, no a tres facciones modernas perfectamente separadas. Unieron sus capacidades en una época en que las comunidades mortales competían con la magia antigua. Sus nombres se convirtieron después en estandartes, pero esos estandartes conservan solo partes de las personas que había detrás. Entender a las hermanas exige recordar su alianza original, incluso cuando las tradiciones posteriores destacan su destrucción.

Las pérdidas descritas en la biografía de Lissandra dan a cada hermana un lugar propio en aquel pasado: Serylda perdió la voz, Avarosa el oído y Lissandra la vista. Los poderes que desafiaron las hirieron, pero ellas siguieron transformando el norte. Su autoridad no dependía, por tanto, de permanecer intactas ante el peligro. Creció al sobrevivir a encuentros que la gente común apenas podía imaginar.

Avarosa y el rechazo a la sumisión

La diferencia decisiva entre Avarosa y Lissandra tenía que ver con la libertad. El pacto ofrecía una supervivencia extraordinaria mientras ataba a sus beneficiarios a los Vigilantes. Avarosa rechazó que vivir más tiempo hiciera aceptable la sumisión. Su resistencia no era simplemente un intento de sustituir a una hermana por otra al frente de sus fuerzas: cuestionaba el acuerdo del que dependía su creciente poder.

La leyenda de los Vigilantes de Hielo presenta la historia antigua del Fréljord como una leyenda.Riot Games

Ese rechazo ayuda a entender por qué su recuerdo puede sostener una política moderna de esperanza. Ashe dirige a personas que la relacionan con Avarosa, pero las exigencias del liderazgo son concretas: alimentar refugiados, mantener unida una coalición y buscar alternativas a las incursiones interminables. El nombre antiguo da un significado mayor a esas decisiones. No demuestra por sí mismo que Ashe sea aquella hermana de regreso.

Serylda más allá de un nombre heredado

Serylda también se opuso al destino que Lissandra había aceptado para su mundo. El relato central conservado ofrece menos detalles personales sobre ella que sobre Lissandra. Esa desigualdad importa. Una historia extensa no debe llenar el silencio con infancias, discursos o motivos privados inventados. Lo que sí puede afirmarse es que Serylda ayudó a construir el poder de las hermanas y terminó enfrentándose a la entrega que amenazaba con destruir su razón de ser.

El camino más difícil centra el enfoque de Ashe al liderazgo en el Fréljord.Riot Games

Las tradiciones posteriores vinculan su recuerdo con la fuerza del norte y con distintas reivindicaciones de herencia. La vida de Sejuani, sin embargo, se explica por la Garra Invernal, su familia y las condiciones que afronta su gente. Tratarla como una repetición sencilla de Serylda borraría esa historia. La conexión útil está en cómo un nombre antiguo puede dar legitimidad a una dirigente moderna, aunque el vínculo siga siendo una creencia y no una reencarnación demostrada.

Lissandra, superviviente y guardiana

Solo Lissandra sobrevivió a la catástrofe que destruyó la alianza. Es tanto una testigo como alguien con motivos poderosos para controlar lo que otros descubren. Su trabajo constante contra los Vigilantes no puede separarse de la supresión del pasado. La veneración pública de la Guardia de Hielo hacia las hermanas y el secreto sobre sus muertes conviven dentro de la misma institución.

Los tres nombres expresan así distintas formas de autoridad: una resistencia recordada, una herencia disputada y una gobernante superviviente que todavía puede intervenir. Su relación sigue influyendo en Freljord porque la memoria es uno de sus recursos políticos. Una dirigente puede reclamar el legado de una hermana; Lissandra puede intentar silenciar esa reivindicación; la gente común puede conservarla en sus historias. El antiguo conflicto familiar sobrevive mediante esas decisiones.

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Textos oficiales completos

Estas ediciones conservan el texto del editor. Sus acontecimientos y contextos de publicación pueden ser distintos.

2 lecturas

Riot Games · Relato completo

La leyenda de los Vigilantes de Hielo

Publicado 2020-06-09

De todos los relatos del antiguo Fréljord que de alguna manera han sobrevivido hasta la era moderna, existe uno, y solo uno, que puede helarle la sangre hasta al Hijo del Hielo más fuerte.

La Guardia de Hielo prefiere no contarlo. Muchos ni siquiera conocen el relato completo.

Por decreto de Lissandra, la mismísima Bruja de Hielo, perpetuar esta leyenda prohibida se considera una herejía contra la fe verdadera y se castiga con pena de muerte a cualquiera que la narre en voz alta. En todas las vastas bibliotecas de la Ciudadela de la Guardia de Hielo, solo perdura un registro escrito que tiene miles de años de antigüedad, obra de su escriba de mayor confianza. Ciertamente, son pocos los individuos en toda Runaterra que conocen la verdad detrás de la leyenda. Lissandra puede contar con los dedos de una mano a los que presenciaron los hechos y podrían ser capaces de contradecirla...

Fue durante los últimos y oscuros días de la Guerra de las Tres Hermanas, cuando Avarosa y Serylda movilizaron a sus guerreros hasta las montañas para enfrentarse a Lissandra ante las murallas de su propia fortaleza. No servirían a los amos sobrenaturales con los que ella se había comprometido. Esto le pondría un fin.

Lissandra · ilustración de personaje de Riot GamesRiot Games

La Bruja de Hielo le hizo un gesto a los ejércitos que dirigían, la gran alianza que por fin había sometido estas tierras salvajes. Los mortales Hijos del Hielo eran casi inmunes al frío del invierno. Los reyes troles deambularon a lo largo y ancho de la tundra, amasando vastas fortunas con sus conquistas. Incluso los majestuosos y terribles Caminantes Funestos, alejados de su forma original, ahora marchaban bajo las órdenes de las Tres.

Todo esto, les recordó Lissandra a sus hermanas, era producto del trato que ella había hecho con los amos del reino de las profundidades: los seres que ella conocía como los Vigilantes. Fueron ellos quienes le revelaron los secretos primigenios del mundo. Serían ellos quienes obtendrían la victoria definitiva.

Y fue entonces, en el punto más álgido de este amargo enfrentamiento, que finalmente llegaron los Vigilantes a Runaterra.

La tierra se abrió, arrastrando a miles de guerreros al abismo debajo de ella, antes de que el primer ser del terror comenzara su existencia. Todo en el reino material era nuevo para este ser, desconcertado por nociones tales como la forma y la constancia. De inmediato, se manifestó en su contra. En una horrible revuelta de metamorfosis sin control, le brotaron cuernos y retazos de pelaje. Sus colosales extremidades como tentáculos se convirtieron en brazos humanoides articulados con dedos que arañaban la roca desnuda de las laderas de las montañas. Lo más grave fue que otros Vigilantes comenzaron a despertarse, atormentados por sus propias transformaciones horripilantes.

Anivia · ilustración de personaje de Riot GamesRiot Games

Sería justo suponer que se libró una batalla y que los Hijos del Hielo se movilizaron detrás de Avarosa y Serylda para luchar contra la oscuridad. Pero, en realidad, fue Lissandra quien puso el punto final. Vio a esas abominaciones por lo que realmente eran y supo lo que debía hacer.

Al invocar hasta la última pizca de magia ancestral a su alrededor, incluida la de sus aliados, sacrificó todo para sellar con Hielo Puro la grieta entre los reinos y sepultar a los Vigilantes. Grandes columnas de vapor helado se cernieron sobre el abismo. Aquellos guerreros mortales que lograron escapar perdieron la cordura por todo lo que habían presenciado.

Por lo tanto, esta no es solo la leyenda de cómo Lissandra salvó al mundo de la destrucción, sino también el único relato de primera mano del martirio de Avarosa y Serylda.

Que las Tres se apiaden de quien lo lea.

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Matt Dunn · Relato completo

Heroína de la Luna Helada

Publicado 2020-12-10

Un héroe es alguien que responde al llamado de hacer lo correcto.

Sacrifica todo por una única verdad, la de que este mundo frágil necesita protección.

Esto significa todo para Lissandra, que casi no descansa, y menos en noches como esta, cuando las estrellas se alinean de formas extrañas. La cúspide circular de su santuario privado alberga muchas ventanas grabadas con runas para emplear los poderes de varias sizigias celestiales.

Miles de formaciones de hielo con forma de ataúd sobresalen del suelo cubierto de nieve. Se elevan como grandes dientes negros, emergiendo de las profundidades, a punto de devorarse el cielo. Ella sabe exactamente cuán profundo descienden estas rocas, dónde terminan sus raíces y cuál es su propósito.

Lissandra pasea por esta estructura singular. Debajo de esta alineación de la Luna Helada y la Estrella Fría, ella ve más sin ojos que cualquiera que se haya atrevido a poner un pie en este lugar sagrado. Aunque todo está silencioso como una tumba, ella escucha lo que nadie más puede: las voces de aquellos medio dormidos y medio muertos atrapados dentro de cada monolito cristalino.

Un antiguo rey trol no dice nada. Sus ojos profundos gritan con malicia mientras la sigue con la mirada. Cuando se pierde de vista, el gruñido del rey trol hace temblar su negra prisión de hielo.

Lissandra cuenta trece pasos entre el rey trol y su caballero de armadura oxidada. Esta noche, él habla primero.

''¡Maten a la Bruja de Hielo!'', grita. Sus ojos están casi cerrados; su cara lúgubre, estoica. Tiene los dientes rotos después de décadas de rechinarlos.

Pero su estribillo se impone, mientras Lissandra atraviesa el bosque de hielo color medianoche.

''Maten a la Bruja de Hielo'' se convierte en un coro enardecido, con voces provenientes de todo el mundo, todas suspendidas en estasis, reviviendo el momento en el que mataron a dicha bruja.

En lo que concierne a la propia Bruja de Hielo, le parece hermoso cuando una multitud tan diversa se moviliza en pos de un mismo curso de acción. Sus pesadillas torturadas arrullan a otros para dormir. Esta noche, sin embargo, una voz está particularmente silenciosa.

Lissandra se desplaza por las grietas entre los cristales hacia uno de los héroes más exóticos de su colección. El silencio engendra misterios, y ella ama sonsacar secretos de labios silenciosos... Presiente un cambio en la temperatura, un aura de calidez.

No está sola. Alguien inesperado camina entre su colección. Sus pisadas son susurros en la nieve mientras sigue el rastro de calidez.

''Las lenguas congeladas no tienen lugar aquí'', exclama Lissandra.

''¡Libera a mi hermana, bruja!'', chilla una voz áspera y ronca.

Lissandra gira hacia su amenaza invisible. Arriba; es todo lo que tiene que pensar para que fragmentos de hielo filosos emerjan del suelo y bloqueen el paso de la intrusa. Ella escucha cómo el aire escapa de los pulmones de la desconocida. Después, el suave golpe de la caída.

''Es de muy mala educación pedir algo sin presentarse primero''.

La potencial intrusa encuentra una pizca de coraje, y luego, su voz.

''M-Mi hermana es Hara del Caravasar de los Escarabajos Dorados. Soñó con ochocientos años de hielo a menos que derrotara a la Profetisa de Escarcha''. La chica demostraba cierta actitud desafiante. ''Libera a mi hermana, bruja, y te perdonaré la vida''.

A Lissandra no le parece necesario desperdiciar oxígeno en una risa miserable.

''Ah, entonces quieres hacer un trato''.

Lissandra desliza sus dedos huesudos por la armadura de la prisión de Hara y escucha la voz atrapada dentro. El nombre de la invitada baila en la lengua de Hara, y ahora también en la de Lissandra.

''Ignoraste las órdenes de tu hermana, Marjen. Abandonaste el caravasar''.

Marjen retrocede al escuchar su nombre en la boca de la Bruja de Hielo.

''¿Cómo sabes...?''.

''Somos parecidas. Yo también ignoro las peticiones de hermanas insensatas''.

''Libérala ahora o acabaré contigo''.

Marjen blande una espada que calienta el frío inclemente. Apesta a magia familiar y particularmente obstinada. Fue forjada por un espíritu antiguo cuyo nombre Lissandra borró de la memoria del Fréljord.

Heroína de la Luna Helada · ilustración de la publicación originalRiot Games

''Considera la propuesta de la Bruja de Hielo. Te liberaré de esa daga cálida y, a cambio, te reunirás con tu querida hermana Hara''.

La alineación de la Luna Helada con la Estrella Fría se completa. Lissandra no puede ver la resplandeciente luz azul pálida descender sobre la gruta. Se pregunta cómo la verá esta mujer, nacida en el Gran Sai.

Marjen asiente con la cabeza.

''Eres más inteligente que casi todos por aquí''. Los labios azules de Lissandra se estiran en una sonrisa torcida.

''¡Mata a la bruja!'', grita Hara desde el interior de su propia prisión oscura. El corazón de Marjen late desbocado.

Y su brazo termina el trabajo. La espada dibuja un arco en el aire frío. Se hunde en el pecho de Lissandra.

''Escuchaste a tu hermana...''.

Lissandra cae de rodillas y luego se desploma. La silenciosa nieve cubre su cuerpo.

Marjen gira hacia Hara, encerrada dentro del hielo agrietado. La superficie es resbaladiza a causa del agua salobre derretida. Charcos de agua oscura sobre la nieve blanca. Cualquiera que sea la magia que la contiene está menguando.

''¿Recuerdas cuando mamá nos enseñó a bailar en la arena? Sigue el calor con las plantas de los pies. Sigue el calor, Hara. Sígueme''.

Las grietas de la prisión de Hara se agrandan mientras ella lucha por liberarse. Al fin, la estructura se desmorona y allí está ella, arrodillada al lado de Marjen, en el medio de un charco oscuro. El alivio inunda sus caras cuando se abrazan.

''Lo hicimos'', masculla Marjen. ''El caravasar está a salvo. Ya no tendremos ochocientos años de hielo''.

Hara se acerca a Marjen para susurrarle algo al oído.

''Las hermanas que escuchan...''. En vez de la voz de Hara, Marjen escucha la fría y calmada voz de la Bruja de Hielo. ''... son las más fáciles de engañar''.

Marjen rompe el abrazo. Los ojos de Hara se abren sorprendidos ante las palabras que brotan de su boca. Sus labios gesticulan una sola palabra.

Corre.

Solo que Marjen no puede correr. Sus botas forradas de piel están cubiertas de hielo que la mantiene congelada en su lugar. Un hielo negro sube por sus piernas.

''Y-yo maté...''. Mira hacia el cuerpo de Lissandra, pero solo encuentra nieve fresca. En ese momento, se da cuenta de que todavía tiene la espada en la mano.

Marjen finalmente lo comprende.

''Nunca tiré la cuchilla''.

Un resplandor blanco como la tiza capta su atención. Levanta la vista hacia la ventana con runas grabadas más arriba. Donde debería haber una Luna Helada sobre una Estrella Fría, un par de labios azules oscuros se estiran en una sonrisa burlona.

''Hermanas'', les susurra Lissandra a las dos mujeres dentro de sus tumbas heladas, ''inseparables, devotas, pero aún así absolutamente ineptas...''.

Marjen y Hara, sus brazos alrededor de la otra en un abrazo fraternal que se convierte en terror. Sus miradas se encuentran mientras el hielo oscuro envuelve sus caras.

Lissandra admira su última adquisición. ''A mí me pareció más conveniente deshacerme de las mías''.

Donde antes había una roca de hielo negro, ahora hay dos, unidas en la base. Las hermanas unidas perpetuamente: Marjen y Hara del Gran Sai, su vínculo más fuerte que la distancia entre la tundra y el desierto. Un encuentro tan poderoso que Lissandra saborea la satisfacción de los monstruos hambrientos debajo. Las ilusiones emitidas por los sueños de las hermanas, y proyectadas a través del hielo, mantendrán a las bestias adormecidas por un tiempo más.

Qué trabajo tan agotador es arrullar a los monstruos hasta que se duerman.

Esta noche, Lissandra también podrá descansar. Porque los héroes protegen a este frágil mundo un poco más.

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Sus vidas tienen su propia historia

Personajes de esta historia

Las publicaciones originales

Fuentes y lecturas relacionadas

El relato original de The Rune, con ilustraciones oficiales con subtítulos separados. Fuentes distingue la historia regional de las biografías individuales.

  1. El Fréljord · Universo de Riot ↗
  2. Universo de Riot · lissandra ↗
  3. Universo de Riot · ashe ↗
  4. Universo de Riot · sejuani ↗
  5. Universo de Riot · volibear ↗
  6. Universo de Riot · legend-of-the-frozen-watchers ↗
  7. Tryndamere · biografía ↗
  8. El camino más difícil ↗
  9. Adéntrate en el Fréljord ↗
  10. Seguimos aquí: cinemática de la temporada 2024 ↗

El Círculo de las Runas

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