Islas de la Sombra — ilustración oficial de Riot

Historia regional

Islas de la Sombra

Un archipiélago maldito, atormentado por la Ruina, la Niebla Negra y las almas atrapadas.

Ilustración · Riot Games

Islas de la Sombra · ilustración regional oficial · Riot Games

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Islas de la Sombra en movimiento

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Avance · Riot Games

Ruination: avance de la novela

El avance oficial de la novela presenta a Kalista, Viego y la tragedia que dio origen a la Ruina.

Tráilers de historias contadas en libros y juegos narrativos.

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Cine · Riot Games

Relatos de la Niebla Negra: el Tormento

Un breve relato de un Harrowing; uso para explicar la niebla que va más allá de las islas.

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Cine · Riot Games

El juramento

El pacto y la venganza de Kalista, un compañero centrado en el carácter de los espíritus sobrevivientes.

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Más videos oficiales (3)

Cine · Riot Games

Relatos de Runaterra: Islas de la Sombra

La persecución del Islas de la Sombra en una breve historia visual; no una recreación de la original Ruinación.

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Cine · Riot Games

Absolución — Centinelas de la Luz

Obra oficial relacionada con la región o sus personajes. Es una publicación independiente y puede mostrar otra época.

Videos del evento de 2021. Sus adaptaciones no presentan todos los detalles de la misma manera.

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Cine · Riot Games

Senna — El abrazo de la sombra

Obra oficial relacionada con la región o sus personajes. Es una publicación independiente y puede mostrar otra época.

Historias y presentaciones de personajes ambientadas en Runaterra.

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The Rune · Historia regional

Islas de la Sombra

Lo que existía antes de las ruinas

Las Islas de la Sombra fueron antes las Islas Bendecidas, un santuario vivo protegido por una niebla clara. El cuidado de Maokai ayudó a cubrir la tierra de bosques, mientras los sabios humanos convirtieron después a Helia en un centro de conocimiento mágico. Las Aguas de la Vida ofrecían una curación extraordinaria, y las prácticas religiosas unían el cuidado de los vivos con el descanso adecuado de los muertos.

El aislamiento limitaba el acceso tanto a sus dones como a sus reliquias peligrosas. No hacía virtuoso a cada habitante: Thresh ocultaba crueldad en su papel de custodio, y Yorick sufrió rechazo pese a su capacidad para guiar espíritus. La sociedad perdida tenía defectos reales, pero también cuidados y conocimientos cuya destrucción no se mide solo mediante la caída de sus monumentos.

El rey que no aceptó la muerte

Kalista llegó a las islas buscando una cura para la reina Isolde, pero regresó demasiado tarde a Camavor. Viego se negó a aceptar que unas aguas curativas ya no podían ayudar a su esposa muerta. Su expedición se convirtió en invasión cuando los guardianes le negaron la resurrección. Kalista rechazó la orden de matarlos y Hecarim la traicionó. Thresh ayudó después al rey a alcanzar el santuario.

El regreso atormentado de Isolde y el choque entre la espada encantada de Viego y las aguas sagradas desencadenaron la Ruina. La niebla se oscureció y los habitantes quedaron atrapados en formas de existencia antinaturales. La catástrofe no dejó simplemente un cementerio. Creó un lugar donde los recuerdos, la crueldad y el dolor podían persistir sin la liberación que normalmente trae la muerte.

Un enorme cráter ocupa el lugar de una antigua galería en el corazón de las Islas de la Sombra. La ilustración oficial muestra la devastación que dejó la Ruina.Riot Games

La maldición alcanza otras costas

Durante los Tormentos, la Niebla Negra lleva su peligro hasta comunidades vivas. Las defensas de Aguasturbias y la lucha de los Centinelas de la Luz muestran cómo el desastre regional se convierte en una historia más amplia. La colección de almas de Thresh, la venganza de Kalista y la violencia espectral de Hecarim siguen impulsos distintos. Los habitantes de la Niebla no pueden reducirse a un ejército obediente con un único propósito.

El regreso de Viego mucho tiempo después renueva su búsqueda de Isolde y lleva la maldición a un enfrentamiento más amplio. Senna, Lucian y Gwen sostienen historias que desafían su pretensión sobre las vidas que utiliza para recuperarla. Ese conflicto posterior es distinto de la destrucción original de Helia, y su resultado no devuelve automáticamente a las islas su estado anterior.

Un lugar que todavía puede recordarse

Yorick y Maokai sobreviven gracias al agua sagrada sin corromper y se niegan a abandonar su hogar. Uno busca liberar almas; el otro lucha para que la tierra vuelva a vivir. Su perseverancia da a la región un futuro más allá del horror interminable. Las ruinas muestran lo perdido; los supervivientes insisten en que esa pérdida no debe ser la condición definitiva del lugar que una vez protegieron.

Fin de esta lectura

Riot Games · Descripción regional completa

Islas de la Sombra

Esta tierra condenada alguna vez fue el hogar de una civilización noble e iluminada, conocida por sus aliados y emisarios como las Islas Bendecidas. Sin embargo, hace más de mil años, un cataclismo mágico sin precedentes destrozó la barrera entre los reinos material y espiritual, combinándolos en uno solo que condenó instantáneamente a todos los seres vivos.

Ahora, una malévola Niebla Negra cubre permanentemente las islas, mientras que la tierra misma está contaminada por la hechicería oscura. Los mortales que se atreven a aventurarse a sus lúgubres costas son despojados lentamente de su fuerza vital, lo cual, a su vez, atrae a los insaciables e implacables espíritus de los muertos.

Quienes mueren dentro de la Niebla están condenados a asediar este lugar de pesadilla por toda la eternidad. Peor aún, el poder de las Islas de la Sombra se fortalece con cada año que pasa y los espectros más poderosos pueden alejarse cada vez más de las islas y rondar por toda Runaterra.

Fin de esta lectura

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Textos oficiales completos

Estas ediciones conservan el texto del editor. Sus acontecimientos y contextos de publicación pueden ser distintos.

2 lecturas

Riot Games · Relato completo

El lamento del príncipe

Publicado 2016-09-10

Hoy os contaré una historia
que está colmada de tristeza.
Se habla de la hija de un rey
conocida por su bondad y su belleza.
Pero eso fue hace tiempo, ya no queda nada.
Lleva siglos muerta y enterrada.

Llegó un joven príncipe
y se casó con la heredera.
Sin embargo, el festín de bodas
no fue feliz como el rey quisiera.
Ella fue envenenada por la bebida,
y el príncipe partió para salvarle la vida.

Muchos se unieron, dispuestos
a asistirlo en sus aventuras.
Navegaron incontables millas, y
llegaron a las tierras más oscuras.
Maldito lugar, perdición de todo hombre,
las Islas de la Sombra tenía por nombre.

Soportando el terrible hedor
de la muerte y el lamento,
no encontraron rastros de vida,
pero sí de movimiento.
Eran espíritus de almas en pena,
un mal augurio de su eterna condena.

Los hombres del príncipe lucharon con valor,
pero apareció un enemigo temible.
Era la Sombra de la Guerra,
infame, malvado e invencible.
Al verlos morir, el príncipe salió corriendo.
No quería morir de un modo tan sangriento.

Solo y perdido en la oscura noche,
huyendo de los espectros del mal,
en un claro iluminado por la luna
se topó con un monje fantasmal.
Le dijo: “¡Ayúdame! Con tus esfuerzos y los míos
combatiremos la maldad de estos seres impíos.”

El lamento del príncipe · ilustración de la publicación originalRiot Games

“Aquí todos somos iguales
a los ojos de los difuntos.
El triunfo llegará junto al alba.
Que sea como dices, luchemos juntos.
Hoy aprenderás secretos furtivos
que llevan siglos a salvo de los vivos.”

Decidieron unir fuerzas,
y en aquel campo de huesos
se defendieron de los espíritus de la isla
que llevaban siglos presos.
Nunca llegó el amanecer, pero sí el fin de la lucha.
“Hemos ganado, monje, ahora desembucha”.

El príncipe escuchó la historia ancestral
de una reina, y de cómo tras su muerte
su marido perdió la cordura
y condenó a las Islas a la peor suerte.
Todo por su orgullo y pensar que los reyes
podrían desafiar a la naturaleza y sus leyes.

Su magia desató un azote de maldad,
toda la isla se volvió sombría.
Envuelta por la Niebla Negra,
privada para siempre de la luz del día.
Se extinguió la vida, y el tiempo detuvo su paso.
Atroces fueron las consecuencias de aquel fracaso.

Ni en el rincón más recóndito
quedaba rastro de gloria o esplendor.
Solo había corrupción, depravación,
murmullos fantasmales de pena y dolor.
Las propias víctimas de la calamidad
ahora amenazaban a toda la humanidad.

El joven escuchó sin mediar palabra
al monje de rostro mortecino.
Parecía saberlo todo,
incluso lo advirtió de su destino:
“Puedes mentir tanto como gustes,
pero yo veo a través de tus embustes”.

Kalista · ilustración de personaje de Riot GamesRiot Games

Ya no tenía sentido ocultar
todas las maldades que había hecho.
Admitió sin remordimientos
envenenar a su esposa bajo su propio techo.
Solo ansiaba poder, nunca la había amado,
no había amor en su corazón despiadado.

Pero, con su último aliento,
la princesa recitó un hechizo fatal.
Invocó al Espíritu de la Venganza
y le imploró justicia inmortal.
Pagó su alma como sacrificio.
Kalista partió para cumplir su juicio.

Entonces la niebla se volvió densa,
había llegado la hora.
Comenzó a emanar un frío intenso,
y apareció la etérea cazadora.
Igual que termina una triste canción,
cesaron los latidos en su vil corazón.

Cuando cesaron sus gritos,
en su última agonía
el príncipe murió pensando
que ya nunca reinaría.
Demasiado lejos llegó su ambición.
Demasiado lejos, y fue su perdición.

Su alma levitó a la deriva,
buscando la luz del sol.
Pero en su lugar encontró
el brillo cadavérico de un farol.
El Carcelero Thresh, de piedad vacío,
se lo dejó claro: “Ahora eres mío”.

No permitáis que esta historia
se borre jamás de vuestra memoria.
Vivid una vida plena
con vuestros seres queridos.
Vivid, vivid como el que más.
Porque llegará vuestra hora y no habrá vuelta atrás...

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Riot Games · Relato completo

Extremaunción

Publicado 2016-09-10

“Ayúdame”, suplicó el náufrago.

Yorick no sabía cuánto tiempo llevaba allí, con los huesos rotos, desangrándose sobre los restos de su barco pesquero. Gimoteaba con fuerza, pero sus gritos se perdían bajo las voces de la multitud de espíritus que moraba en la isla. Un remolino de espectros, atraídos por su agonizante fuerza vital como si fuera una luz, se habían reunido a su alrededor deseando segar un alma fresca. El hombre, espantado, abrió los ojos de par en par.

Hacía bien en tener miedo. Yorick había visto la suerte que corrían los espíritus perdidos que se llevaba la Niebla Negra, y aquello... aquello era carne fresca, algo muy poco habitual en las Islas de la Sombra. Hacía mucho tiempo —¿cien años?— que no veía un ser viviente. Podía sentir la Niebla a su espalda, temblando, ávida por envolver a aquel desconocido en su frío abrazo. Pero la visión del hombre había despertado en él algo que creía olvidado, y decidió que no estaba dispuesto a permitirles tomar aquella vida. El fornido monje se cargó al malherido marinero sobre los hombros y se lo llevó consigo ladera arriba, en dirección al viejo monasterio.

Yorick estudió el rostro del herido, que a cada paso que daba el monje se contorsionaba con un gemido de agónica protesta. ¿A qué has venido, ser viviente?

Tras completar su ascenso, llevó al invitado por los pasillos de la abadía y se detuvo ante la vieja enfermería. Depositó al náufrago sobre una enorme mesa de piedra y comenzó a examinar sus órganos vitales. Tenía la mayoría de las costillas rotas y uno de sus pulmones había colapsado.

“¿Por qué pierdes el tiempo?”, preguntó un coro de voces al unísono desde el interior de la Niebla, detrás de Yorick.

Este guardó silencio. Dejó al hombre donde estaba y se dirigió a una pesada puerta, en la parte trasera de la enfermería. La puerta se negó a abrirse y la mano de Yorick no logró más que dejar una huella sobre la gruesa capa de polvo que la cubría. Apoyó el hombro sobre la madera y empujó con todas sus fuerzas.

“Tanto esfuerzo para nada”, se burló la Niebla. “Deja que nos lo quedemos”.

Una vez más, Yorick respondió con un silencio desdeñoso hasta que, finalmente, logró abrir la puerta. El pesado roble se arrastró sobre las baldosas de piedra del monasterio. Al otro lado había una cámara llena de pergaminos, hierbas y cataplasmas. Yorick se quedó mirando las reliquias de su antigua vida por un instante, tratando de recordar cómo se usaban. Recogió algunas que le resultaban familiares —vendas, frágiles y amarilleadas por el tiempo, y un ungüento que se había secado hacía tiempo— y volvió con el hombre.

“Déjalo”, dijo la Niebla. “Es nuestro desde el mismo momento en que arribó a tierra”.

“¡Silencio!”, replicó Yorick.

Yorick · ilustración de personaje de Riot GamesRiot Games

El hombre de la mesa parecía falto de aliento. Yorick, consciente de que no tenía mucho tiempo para salvarlo, trató de vendarle las heridas, pero la tela putrefacta se deshacía en cuanto conseguía aplicarla.

El aliento del hombre se entrecortó más y más, y empezó a tener convulsiones. Impulsado por una agónica desesperación, agarró al monje del brazo. Yorick sabía que solo había una cosa que pudiera hacer para salvarle la vida. Destapó el frasco de cristal que llevaba al cuello y observó el agua reparadora que contenía. Quedaba muy poca. No tenía la certeza de que hubiera suficiente para salvarlo. Y aunque fuera así...

Debía afrontar la verdad. Al tratar de salvar al hombre, solo estaba persiguiendo el fantasma de su antigua vida, cuando aquel lugar maldito se llamaba aún las Islas Bendecidas. Los espíritus de la Niebla se habían burlado de él, pero lo habían hecho con la verdad. El hombre estaba condenado, y si Yorick usaba las Lágrimas de la Vida, se condenaría también. Tapó el frasco y lo dejó descansar contra su cuello.

Se apartó de la mesa y vio subir y bajar el pecho del hombre una última vez. La Niebla Negra inundó la habitación y los espíritus que albergaba extendieron las garras con impaciencia. Con un último estremecimiento de avidez, le arrancaron el alma del cuerpo. El alma exhaló un débil y fugaz grito antes de ser devorada.

Yorick permaneció inmóvil y recitó una plegaria casi olvidada. Miró el cadáver sin alma de la mesa, amargo recuerdo de una tarea todavía inconclusa. Mientras siguiera existiendo la maldición de la Ruina, cualquiera que acudiera a las islas sufriría la misma suerte. Tenía que llevar la paz a aquellas islas malditas, pero después de años de búsqueda, lo único que había encontrado eran susurros sobre un rey arruinado.

Necesitaba respuestas.

En respuesta a un ademán de Yorick, un fino jirón de Niebla penetró en el cadáver del hombre. Un instante después se puso en pie. Apenas era consciente, pero podía ver, oír y caminar.

“Ayúdame”, dijo Yorick.

El cuerpo salió tambaleándose de la enfermería, con pasos lentos y pesados que resonaron por los pasillos del monasterio. Continuó hasta llegar a la pestilente atmósfera del cementerio y se alejó entre las hileras de las vacías tumbas.

Yorick lo vio caminar hacia el centro de la isla hasta que se lo tragó la Niebla. Puede que este sí regresara con la respuesta.

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Un mundo lleno de vida

Lugares y vida cotidiana · Islas de la Sombra

Ciudades InundadasRiot Games

Ciudades Inundadas

Helia, la capital de las Islas Bendecidas, se ubicaba en la costa. Como resultado, varias partes de la ciudad se inundaron tras la Perdición.

Universo de Riot · Archivo regional

Escribano EternoRiot Games

Escribano Eterno

Algunos de los humildes escribanos y archivistas de las Islas Bendecidas perecieron en sus atriles, sin percatarse del desastre que había caído sobre ellos. Ahora, esta alma perdida tacha febrilmente las descripciones de su tormento en un inacabable y desenrollado pergamino.

Universo de Riot · Archivo regional

Carácter fuerteRiot Games

Carácter fuerte

Los espectros más poderosos conservaron gran parte de su personalidad y deseos, incluso después de la Perdición, convirtiéndose en espíritus depredadores que acosan a los débiles y vulnerables por toda la eternidad.

Universo de Riot · Archivo regional

Viuda de las Canciones OlvidadasRiot Games

Viuda de las Canciones Olvidadas

La Viuda de las Canciones Olvidadas fue una coleccionista de aves que trató de liberarlos cuando ocurrió el desastre. Ahora deambula sin rumbo, escuchando las canciones que ya no puede recordar.

Universo de Riot · Archivo regional

Pastor de AlmasRiot Games

Pastor de Almas

El Pastor de Almas busca mantener a salvo a los espíritus más débiles de los espectros depredadores.

Universo de Riot · Archivo regional

Los iguales se atraenRiot Games

Los iguales se atraen

Cualquier mortal que ponga un pie en las Islas de la Sombra atraerá los espíritus de los caídos.

Universo de Riot · Archivo regional

La historia de la región

Descubre lo que pasó aquí

  1. Las Islas BendecidasAntes de la ruina
  2. La RuinaCatástrofe antigua · antes del conflicto de los Centinelas posteriores

Historias personales

Campeones · Islas de la Sombra

Historias relacionadas · Islas de la Sombra

Historias relacionadas con los personajes de la región; algunos viajes continúan más allá de sus fronteras.

Las publicaciones originales

Fuentes y lecturas relacionadas

El panorama regional de Riot y las descripciones de lugares se conservan con atribución. Los relatos regionales describen su período de publicación; las historias posteriores pueden cambiar la situación.

  1. shadow-isles · Universo de Riot ↗
  2. maokai · biografía ↗
  3. yorick · biografía ↗
  4. viego · biografía ↗
  5. kalista · biografía ↗
  6. thresh · biografía ↗
  7. senna · biografía ↗
  8. Ruina: avance de la novela ↗
  9. Cuentos de la neblina negra: el desgarrador
  10. Absolución — Centinelas de la Luz ↗

El Círculo de las Runas

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