La no muerte y la niebla
Cómo el Islas de la Sombra convierte la muerte en prisión, hambre y memoria errante.
Encuentra tu próxima lectura
Encuentra personajes, lugares, relatos, rutas de lectura y videos en un solo lugar.
670 resultados
No hay resultados. Prueba otro nombre o quita un filtro.
Cómo el Islas de la Sombra convierte la muerte en prisión, hambre y memoria errante.
Un mapa de personajes de los campeones que encarnan las islas después de la caída.
Una ruta curada a través de las Islas Benditas, Ruinación y encantada campeona arcos.
Cómo Shurima se convirtió en un imperio desértico de ambición divina y poder monumental. shurima
El desastre que convierte la gloria imperial en ruinas, mitos y reclamos inacabados. shurima
Una guía para Shurima de los campeones transformados y el peligro del poder sagrado. shurima
El cuarteto de carácter central detrás de el ascenso de Shurima, traición y retorno. shurima
Cómo las ruinas de Shurima siguen dando forma a la moderna Runaterra. shurima
Un camino comisariado a través de el ascenso de Shurima, caída, Ascendidos y legado moderno. shurima
la Espada Darkin Aatrox pasó de defender Shurima a amenazar el mundo que protegía. Encerrado en su arma, posee a quienes la empuñan y transforma sus cuerpos en instrumentos de venganza. Runaterra
la Vastaya de Nueve Colas La magia de Ahri le permite consumir esencia y asomarse a recuerdos ajenos. Ahora busca a sus antepasados y una identidad construida con experiencias que pueda considerar propias. Jonia
la Asesina Furtiva Akali dejó el Kinkou para defender Jonia a su manera. Conserva las enseñanzas de Shen, pero cree que la acción directa y letal protege a su pueblo donde la orden no consigue hacerlo. Jonia
el Centinela Rebelde Akshan persigue a quienes considera culpables con sigilo, confianza y un arma capaz de revertir la muerte. Su justicia es personal: elige sus objetivos según sus propias convicciones. Shurima
el Minotauro La esclavitud en las arenas noxianas no quebró a Alistar. Tras perder a su clan y recuperar la libertad, emplea su fuerza para proteger a quienes no pueden defenderse. Runaterra
la Matriarca de la Guerra Para Ambessa Medarda, el poder militar y la supervivencia de su familia son inseparables. Protege a su casa mediante la estrategia y la fuerza, aunque preservar su legado le cueste el afecto …
la Momia Triste Los relatos describen a un pequeño viajero vendado que busca la compañía que su maldición le impide conservar. Amumu pertenece tanto al folclore de Shurima como a su historia; su propia presentación of…
la Criofénix Anivia protege el Fréljord a través de ciclos de muerte y renacimiento. Las tribus del norte ven en este espíritu de hielo y viento una guardiana y la esperanza de cambio tras el invierno más duro. El Fré…
la Hija de la Oscuridad La infancia de Annie está ligada a una peligrosa magia de fuego. Sus emociones hicieron impredecible ese poder; entre sus habilidades está dar vida a Tibbers como un protector ardiente. Runaterra
El arma de los adeptos Aphelios combate por su fe lunar mientras un veneno lo deja sin voz. Desde un santuario lejano, su hermana Alune le proporciona las armas que unen sus distintos papeles en la batalla. Targón
la Arquera de Hielo Ashe quiere unir al Fréljord mientras afronta las exigencias del liderazgo. Sus seguidores avarosanos la vinculan con una heroína antigua; su condición de Hija del Hielo le permite empuñar Hielo Pu…
el Forjador de Estrellas Engañado y sometido, Aurelion Sol quiere volver a crear estrellas. Su inmenso poder podría permitirle recuperar la libertad, aunque eso suponga destruir a escala celestial. Runaterra
la Bruja entre Mundos Aurora estudia la frontera entre el mundo material y el espiritual. Encontrar a un semidiós que ha perdido su identidad convierte esa curiosidad en una misión personal: ayudarlo a recordar quién …
el Emperador de las Arenas El intento de Azir de alcanzar la inmortalidad terminó en traición y ruina. Renacido milenios después como Ascendido, busca restaurar el imperio cuyas ruinas se han alzado con él. Shurima
el Guardián Trotamundos Bardo recorre el mundo siguiendo una misión cósmica que los mortales rara vez comprenden. Acompañado por meeps y atraído por objetos mágicos poderosos, protege el equilibrio que permite que la …